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DLF-Interview über Narrative Design

In den letzten Wochen bin ich zweimal zum Thema Games und Narrative Design interviewt worden.

Letzte Woche kam das DLF-Corso-Interview zum Thema Narrative Design heraus, in dem ich unter anderem über Drakensang Online bei Bigpoint spreche (und dabei meine liebe Kollegin Ivonne Vaziri-Elahi erwähne). Beim Interview fiel mir auf, wie schwierig es ist, ohne Anglizismen über Games zu sprechen. Der Versuch allein ist hier auf jeden Fall gescheitert.

Gestern lockte mich Klaudia Zotzmann-Koch zum zweiten Mal zu ihrem Vienna Writer’s Podcast vor das Mikro. Klaudias Fragen sind immer sehr erfrischend und schälen die verschiedenen Ebenen, denen man selbst schon keine Beachtung mehr schenkt, aus der Berufserfahrung hervor.

Hört gern mal rein und sagt mir, an was ihr in Zukunft inhaltlich interessiert seid!

Talk auf der Quo Vadis Conference 2016

Wie schdso_logoon in den letzten Jahren öffnet die Quo Vadis Conference auch 2016 wieder ihre Türen, um in Berlin einen internationalen Austausch zum Thema Games herzustellen.

Dieses Jahr wird die Quo Vadis für mich besonders spannend: Ich halte einen Talk zum Thema Narrative. Das genaue Thema klingt sperrig: „Drakensang Online – Pitfalls and Opportunities of Designing Narrative for A Free-to-Play MMORPG“.

Inhaltlich setze ich mich mit dem Thema Herausforderungen und Chancen im Design der Story für ein so großes Projekt wie Drakensang Online für den Free-to-Play-Markt auseinander.

Ich hoffe, dass mein Vortrag reibungslos über die Bühne geht und freue mich über gedrückte Daumen!