Alle Beiträge von Lena Falkenhagen

The Darkest Files gewinnt den Deutschen Computerspielpreis!

Am 29. April wurde in München der Deutsche Computerspielpreis 2026 vergeben. The Darkest Files von Paintbucket Games wurde als „Bestes Deutsches Computerspiel“ ausgezeichnet! Das ist das erste Mal, dass Paintbucket Games sich in der Hauptkategorie des größten deutschen Computerspielpreises unter anderem gegen Anno 117 von Ubisoft durchsetzen konnte. Das Spiel erhielt auch den Preis für das „Best Serious Game“.

Ich gratuliere dem Team, das vollständig hinter dem Spiel und seinen Fragestellungen steht, und die Jahre der Arbeit in die Entwicklung investiert haben, ganz, ganz herzlich auch auf diesem Wege. Bei der Preisverkündung habe ich vor Freude Tränen vergossen, weil die Arbeit und das Engagement von Paintbucket Games so großartig gewürdigt wurde.

Schriftzug "The Darkest Files" mit einer jungen Frau in einem Büro. Die Stimmung wird durch schräg durch ein Rolle aufgebrochenes Licht gesetzt. Der Stil ist comichaft reduziert.

Nun bin ich voreingenommen, weil ich bei The Darkest Files mit an der Konzeption der Meta-Narration sowie des ersten Falls beteiligt war. Trotzdem finde ich superwichtig, dass in einer Zeit, in der rechtsradikale Kräfte in unserer Demokratie erstarken und rechtspopulistische Themen auch bei konservativen Parteien im Bundestag mehr und mehr auf Akzeptanz stoßen, das Beste Deutsche Spiel genau die Thematik NS-Zeit und NS-Verbrechen thematisiert.

Ich möchte hier aus Jörg Friedrich (CEO und Creative Director von Paintbucket Games) aus seiner Rede zitieren: „Ich weiß nicht, wer die Geschichte von Fritz Bauer kennt. Fritz Bauer war ein deutscher Jurist, in den Zwanziger Jahren schon Richter, der bei den Nazis verhasst war, weil er sich getraut hat sie anzuklagen für ihre Verbrechen; damals schon. Er musste 33 das Land verlassen; er war auch Jude, das kam noch dazu, aber er war auch politisch ihr Gegner, und musste ins Exil gehen und kam zurück und hätte wirklich allen Grund gehabt, Rachegedanken zu haben und auch nicht mehr hierherzukommen. Aber er ist hierhergekommen, um diese Verbrechen juristisch aufzuarbeiten, damit wir eine bessere Gesellschaft werden, in der so etwas nicht mehr passiert. Eine Gesellschaft, in der die Menschenwürde geachtet wird und in der der oder die einzelne das im Zweifel auch gegen einen Staat oder gegen den Stärkeren einklagen kann. Und das ist eine ganz starke Message, das ist ein Spiel über die Vergangenheit, aber ich glaube, das ist heute so aktuell wie selten. Und es ist unsere verdammte Pflicht, sein Erbe, diese Gesellschaft, zu verteidigen. Diese Gesellschaft, in der die Menschenwürde wichtig ist, gegen alle, die uns das nehmen wollen, zu verteidigen.“

Jörg freute sich über den spontanen Jubel und Applaus, der auf diese Rede folgte, und darüber, dass die Branche zu dieser Aussage so fest steht. Dem habe ich nichts hinzuzufügen.

Gesellschaftlich ist so wichtig, zu erkennen, dass Spiele im Allgemeinen (Brettspiele genauso wie Rollenspiele und Liverollenspiele) und Computerspiele im Speziellen einen großen Beitrag für die politische Bildung in Deutschland leisten können. The Darkest Files bietet genau das: eine Auseinandersetzung mit einem historischen Thema, das auf dem Curriculum jeder Schule steht, das man hier aber den Schüler*innen frisch aufbereitet in einem Format anbieten kann, das in ihnen eine gewisse Grundneugier weckt.

Ich fand beim Aufräumen gerade zwei Dokumente aus der Konzeption der Meta-Erzählhandlung, die ich hier gern mit euch teile. Man sieht, dass wir damals noch sechs Fälle geplant hatten, zu deren Umsetzung es aus diversen Gründen nicht kam. Erstens wurde jeder einzelne Fall aufwändiger, als ursprünglich gedacht (was dem Spiel gut tat), und zweitens kostet jeder Fall natürlich Zeit und damit Geld.

In dem zweiten Dokument lässt sich der persönliche Erzählbogen rund um die Bedrohung von Esther Katz schon in Grundzügen ablesen:

Dies ist ein Stand der frühzeitigen Konzeption, der so in der Entwicklung natürlich nicht vollständig umgesetzt wurde, aber ich finde es immer ganz interessant, eine Art vorher/nachher-Betrachtung machen zu können.

Das Cover von Spielend subversiv zeigt Lena Falkenhagen (links) und Marina Weisband (rechts) in pseudo-mittelalterlicher Kleidung vor blauem Hintergrund, verbunden mit einem schwarzen Tonwirbel. Darüber schwebt der Titel.

Podcast „Spielend subversiv“

Liverollenspiel gibt es schon seit den frühen 90ern. Es ist ein Hobby, das fasziniert. Bei einem Stück Kuchen und Tee stellte ich mit Marina Weisband fest, dass wir beide schon sehr lange über das „larpen“ sprechen möchten – also über das Spielen von Liverollenspielen.

Während Marina eher in der klassischen deutschen Großkon- und Kleinkon-Szene unterwegs ist, spielt Lena inzwischen eher internationale Larps, von „Nordic Larps“ bis hin zu „Modern German Larps“.

Das Cover von Spielend subversiv zeigt Lena Falkenhagen (links) und Marina Weisband (rechts) in pseudo-mittelalterlicher Kleidung vor blauem Hintergrund, verbunden mit einem schwarzen Tonwirbel. Darüber schwebt der Titel.

Wir beschlossen, uns ein Mikrophon zu schnappen und davon zu erzählen, um die Unterschiede in diesem Hobby herauszuarbeiten. Besonders aber wuchs unsere Faszination, die psychologische Seite von Larps zu beleuchten und den Bildungsaspekt herauszuarbeiten – besonders der „Nutzen“ von Larps für politische Bildung.

Und damit sind wir schon mitten in der Debatte. Dürfen Spiele einen „Nutzen“ haben, oder verlieren sie dann ihr spielerisches Moment? Lernen wir, wenn wir fiktive Figuren spielen? Kann man sich mit Spiel und Spaß als Mensch weiterentwickeln? Solche und andere Fragen möchten wir mit diesem Podcast beleuchten.

Inzwischen gibt es – zwei Jahre später – (und ja, ich liebe Viertelgeviertstriche, das ist keine KI), 12 Episoden des Podcasts „Spielend subversiv„.

Hört gern mal rein!

„Der Dunkle Brunnen“ bei Piper erschienen!

Ich darf verkünden, dass der dritte von vier Bänden der Simyala-Buchreihe „Der dunkle Brunnen“ im Piper-Verlag erschienen ist! Damit ist mein zwölfter Roman herausgekommen und ich freue mich sehr!

Ich liebe auch das Cover von Kerem Beyit noch mehr als die vergangenen Coverbilder, die Stimmung ist einfach umwerfend!

Thomas Finn und ich schreiben vier Romane in der Welt des Schwarzen Auges, Aventurien. Dabei verfolgen wir die Handlung unserer Abenteuerkampagne „Im Schatten Simyalas“, die damals eine Abenteuerreihe für Das Schwarze Auge war und von Spielenden mit ihren eigenen Helden erlebt werden konnte.

Wir haben uns fünf Figuren ausgedacht, die die Handlung der Kampagne nun in Romanform erleben. In diesem Band stehen Vike Precht (die Einbrecherin und Phex-Geweihte) sowie Eyvin Alvidsottir (die Skaldin) im besonderen Fokus der Handlung. Das Paar wurde ja am Ende von „Bote der Finsternis“ auseinandergerissen und muss sich nun getrennt voneinander durchschlagen.

Spannend dabei: bis Band 2 habe ich beide Figuren geschrieben; in Band 3 hat Tom Finn sie übernommen … dafür darf ich neben seiner Figur Franya der Fantastischen auch noch Lindion den Halbelfen übernehmen.

Jetzt schreiben wir an Band 4 und freuen uns bereits riesig auf die Coverentwürfe …

===== Der Klappentext =====

Die Tore zu einer vergessenen Welt öffnen sich: Im Schatten uralter Magie kämpfen Heldinnen und Helden gegen finstere Mächte – und gegen ihre eigenen Ängste.

Auf der Suche nach der verschollenen Elfenstadt Simyala reist die Abenteurergruppe um die Jahrmarktszauberin Franya in die geheimnisvollen Salamandersteine. Angeblich birgt das Gebirge Hinweise auf die Ursprünge der ersten Elfen Aventuriens. Derweil schließt sich die Diebin Vike in der Kaiserstadt Gareth dem Adligen Wulfhardt an, der dort gemeinsam mit seinen Gefährten den Geheimnissen eines von Magie durchwirkten Gemäldes nachspürt – nicht ahnend, dass der Namenlose Gott längst beschlossen hat, sie alle endgültig zu vernichten …

Ein episches Abenteuer voller Magie, Verrat und Heldentum – für alle Fans von High Fantasy und Rollenspielwelten wie „Das schwarze Auge“ und „Dungeons & Dragons“.

„Ein gewaltiges Fantasy-Spektakel-Feuerwerk (…), das die Herzen von High-Fantasy-Fans höherschlagen lässt.“ – Phantastik-Couch.de, über „Im Schatten Simyalas“ Band 1

Band 3 der epischen High-Fantasy-Reihe „Im Schatten Simyalas“.

Die komplette Reihe:
Band 1: Im Schatten Simyalas – Ruinen der Elfen
Band 2: Im Schatten Simyalas – Bote der Finsternis
Band 3: Im Schatten Simyalas – Der dunkle Brunnen
Band 4: Im Schatten Simyalas – Der Basiliskenkönig

Fünf Nominierungen für den Deutschen Entwicklerpreis!

Der Deutsche Entwicklerpreis, der Computerspiele-Preis aus der Branche für die Branche, der jährlich in Köln vom Game NRW vergeben wird, wird auch dieses Jahr Anfang Dezember verliehen.

Schriftzug "The Darkest Files" mit einer jungen Frau in einem Büro. Die Stimmung wird durch schräg durch ein Rolle aufgebrochenes Licht gesetzt. Der Stil ist comichaft reduziert.

Dieses Jahr bin ich nach über zehn Jahren aus den Fachjuries ausgeschieden und als Gast auf der Veranstaltung, und ich freue mich schon sehr darauf!

Denn das letzte Computerspiel, an dem ich mitarbeiten durfte, ist für insgesamt fünf Kategorien nominiert worden. Ich freue mich für das Team, das daran so unendlich viel mehr Anteil an diesem Spiel hatte als ich und ein wirklich unfassbar schönes Computerspiel abgeliefert hat!

The Darkest Files„, das das Berliner Indie-Studio Paintbucket Games selbst publiziert hat, handelt von einer Staatsanwältin im Team des hessischen Generalstaatsanwalts Fritz Bauer, der nach dem Zweiten Weltkrieg Verbrechen aus der Nazi-Zeit aufgearbeitet hat.

Fritz Bauer hat unser Verständnis in Deuschland von Verbrechen gegen die Menschlichkeit und Erinnerungskultur maßgeblich geprägt. Er hat einen wesentlichen Beitrag zur Verhaftung Rudolf Eichmanns geleistet.

Die Fälle von Verbrechen aus der Nazizeit in „The Darkest Files“, die man untersucht, beruhen auf tatsächlichen Geschehnissen, auch wenn sie natürlich für das Spiel bearbeitet und etwas entfremdet wurden. Sie beleuchten den Unrechtsstaat der Diktatur und seiner Auswirkungen auf die Menschen.

Ich freu mich auf den 2. Dezember und die Verleihung!

Die Konkurrenz z.B. für das Beste deutsche Spiel ist auch phantastisch und lohn eines Blickes:
Lonely Mountains: Snow Riders von Megagon Industries und Tiny Bookshop von neoludic games sind auch sehr großartige Spiele!

Die Daumen sind gedrückt!